Thanks to some Gameshark codes it’s possible to find an unused item in Majora’s Mask, a bottle with the “Hylian Loach” inside. This item could have been used in the removed fishing minigame that was going to be in the game. With other codes you can go around Termina as Fierce Deity Link, and you are able to see that its 3D model is too big for the normal world proportions (as this trasformation was created just for the boss-fights). It’s even possible to activate a sort of “Beta Quest” mode that warps you in different places of the game and some of those seems to be more incomplete than the final ones.
Avete tempo da perdere e volete ascoltare un gruppo di super nerd che parlano di videogiochi beta? allora la Podcast di Unseen 64 fa per voi! Se il progetto andrà avanti, in ogni episodio lo staff prenderà come argomento di discussione un gioco o fatti curiosi riguardo lo sviluppo di videogames, per poi rendersi ridicoli e parlarne online. Ci ascolterà mai qualcuno? Per iscriversi e ricevere automaticamente la Podcast di Unseen 64, potete utilizzare il Feed RSS alla pagina:
Se non utilizzate programmi per l’organizzazione RSS (Come iTunes), potete scaricare direttamente il file MP3 di ogni episodio, seguendo la lista riportata qui sotto. Non aspettatevi grandi cose, per lo più ascolterete frasi senza senso e gente che ride senza motivo apparente, ma cercheremo di migliorare col tempo se il progetto risulterà abbastanza interessante. Probabilmente no.
Per ogni problema con la Podcast o se volete sentire parlare lo staff di qualche gioco in particolare, potete contattarci alla nostra e-mail, per aiuto, consigli, critiche e richieste!
Episodi disponibili:
U64 Podcast: Episodio 2.1 – Super Mario Beta Saga (Parte 2) [105:03] (streaming) ebbene si, siamo riusciti a registrare una nuova podcast! In realtà questa la abbiamo registrata la scorsa estate, ma tra una cosa e l’altra abbiamo avuto tempo per sistemarla e uploadarla solo oggi. Assieme a mono, Reno, Bakka, Yota e Mr.Game ci siamo incontrati di sfuggita per parlare di Mario Galaxy e delle sue caratteristiche rimosse, con una introduzione sulle leggi di censura online (che probabilmente saranno ormai superate), strani fenomeni paranormali e suoni che uccidono nascosti in pokèmon, il mistero dietro l’urlo di munch, e forse si, abbiamo anche fatto una lunga e approfondita discussione su tutti i modelli inutilizzati nascosti nel codice del gioco! Solo i veri fan o chi non ha di meglio da fare, riusciranno ad ascoltare questo episodio fino alla fine.. buon ascolto! >> U64 Episodio 2.1 – Super Mario Beta Saga (Parte 2) [105:03]– Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 2.0 – Super Mario Beta Saga (Parte I) [78:54] (streaming) – In qualche modo la podcast di Unseen 64 è arrivata al 20esimo episodio, la qualità non è di certo migliorata ma ci divertiamo tanto quanto la prima volta! In questa puntata bonus, organizzata dal nostro ascoltatore Mr Game, ci siamo ritrovati ad approfondire vari aspetti dello sviluppo dei capitoli tridimensionali della saga di Mario, partendo ovviamente da Mario 64. Le differenze fra le versioni Alpha 1, Alpha 2, Beta 1, la difficolta’ nello sviluppo, i riferimenti ad altri giochi, i dati beta inutilizzati trovati nel gioco, la famosa “Impossible Coin”, la leggenda di “L is Real 2041″ e vari ricordi più o meno demenziali sulla nostra esperienza nel castello di Peach. Siamo poi saltati a dispersioni varie su Super Mario 128 (a.k.a. Super Mario 64 2) e le teorie sulle aggiunte a Mario 64DS, elementi più o meno segreti in Super Mario Sunshine, la Beta dell’E3, le musiche e i video non usati, la bellissima debug room e il libro misterioso, oltre a strani rumors su Mario Sunshine 3DS. Avrete il coraggio di ascoltare questo nuovo episodio fino in fondo? >> U64 Episodio 2.0 – Super Mario Beta Saga (Parte I) [78:54]– Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 1.9 – Perfect Dark Zero Beta e Perfect Dark Core [58:34]In questa puntata della podcast finiremo il discorso sulla saga di Perfect Dark, assieme a mono, Yota, Infrid, John Doom e Mr Gamer: parleremo del tech demo di Perfect Dark su GameCube, la versione in Cell Shading, la scoperta delle foto di Perfect Dark Zero per Xbox, l’originale Mai-hem e i suoi capelli killer, le dubbie scelte degli sceneggiatori e la trama random, i livelli cancellati dalla versione finale, i misteriosi fratelli messicani, le origini scozzesi di Mr. Carrington, il design spastico di Joanna Dark, lo sviluppo accellerato per rilasciare il gioco al lancio dell’Xbox 360, lunghi tentativi per finire le missioni nell’originale PD, Otacon in PDZ, i cloni di Joanna, i collegamenti con PD per GameBoy Color, Joanna pelata, i DLC mai rilasciati, ingorghi automobilistici, il prototipo di Perfect Dark Core, le drammatiche pronunce in inglese, le animazioni di ricarica, la verità sulla morte di Elvis, i possibili modelli inutilizzati nascosti nel codice, la fine di Rare in casa per casual gamers, i segreti di Mr Pants. >> U64 Episodio 1.9 – Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 1.8 – Perfect Dark 64 Beta [61:41] Dopo più di 2 anni di silenzio, lo staff di Unseen 64 ha trovato il coraggio (e il tempo) per registrare una nuova podcast, dedicata alla beta di Perfect Dark. In questo episodio mono, yota, blek, reno, infrid e tyrian3 (di www.Gamescollection.it) parleranno per un’ora del secondo FPS sviluppato da Rare per Nintendo 64, sui motivi dell’abbandono della licenza di James Bond, l’odio per Elvis, spunti sul remake per Xbox Live Arcade, l’amore di Blek per il signor Carrington, gli enigmi random dell’ultima missione, gli Skedar rimossi dal gioco, l’idea poco utilizzata di sfruttare luci e ombre per il gameplay, le differenze con e senza expansion pack, commenti sul leggendario articolo di analisi della beta di PD, teorie su Joanna fuori dalle finestre, il cartello “Anal Land”, i cambi e i tagli nelle missioni in singolo, l’entrata esclusiva al Pond Punk Bar, l’amore dei programmatori per il formaggio, gli alieni nemici nell’area 51, il mix delle armi beta, il bersaglio nascosto, la modalità face mapping e dispersioni sull’Hot Coffee di GTA, l’editor dei livelli e le flash card per N64, le lamentele per la qualità di Skype, le orride facce di Perfect Dark per GBC, i prototipi di Rare scoperti dai collezionisti e i codici segreti inutilizzati. Saremo migliorati o peggiorati dopo tutto questo tempo? >> U64 Episodio 1.8 – Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 1.7 – Metal Gear Solid (Parte 2°) [53:38]Eccoci giunti alla seconda Podcast dedicata alle beta della saga di Metal Gear Solid: in questo episodio parleremo dello sviluppo di MGS2 ed i suoi cambiamenti, o almeno ci proveremo. I nostri eroi super nerd continuano a sproloquiare fra merendine scomparse, ricordi d’infanzia, le modifiche della trama di MGS2 a causa degli avvenimenti storici, i dubbi sulle petroliere, il prototipo in cell shading, la meravigliosa scoperta di Dragon’s Lair per GBC, la perdita della fuga dall’inondazione della barca, sconvolgenti rivelazioni sulla vita sessuale di Otacon, l’origine femminile di Vamp, l’attacco aereo sul ponte di New York, i modelli poligonali beta all’interno di The Document of MGS2, indagini sull’età di Mey Ling, la comparsa di Raiden, ricerche filologiche sulle riviste videoludiche dell’epoca, allegri giochetti con le scatole di cartone ed il metodo scientifico per identificare la nuova password segreta. Preparatevi per un ora di viaggi mentali in compagnia del tragico staff italiano di U64.>> U64 Episodio 1.7 – Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 1.6 – Metal Gear Solid (Parte 1°) [49:25]Ebbene si cari fans della podcast di U64, ecco a voi un nuovo episodio a poco più di un mese di distanza dall’ultimo! In questa puntata lo staff si è riunito per parlare dello sviluppo della saga di Metal Gear Solid, superando qualche problema tecnico e la stanchezza dopo un’intera giornata di lavoro o di studio (aspettatevi qualche voce registrata più bassa del solito e delle P molto rumorose). Questa prima parte sarà dedicata alla beta dell’originale Metal Gear Solid per Playstation 1, partendo dalle origini della saga su MSX, il progetto di Metal Gear 3 su 3DO, il passaggio su Saturn e PSX, i collegamenti con Policenauts, aspetti segreti della vita di Kojima, le ispirazioni che hanno portato a Metal Gear, dispersioni mentali su Suda 51, i rumor della versione N64 di MGS, l’implosione della podcast e la morte di Skype, la presentazione al Tokyo Game Show, le prime tech demo e l’evoluzione alla beta, le caratteristiche rimosse e le ricerche filologiche sulle vecchie riviste di videogames. Pronti a perdere un’altra ora della vostra vita ascoltando un gruppo di tragici nerd? >> U64 Episodio 1.6 – Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 1.5 – Bull 64: Blast Corps [59:03]Dopo quasi 6 mesi di assenza e promesse mai mantenute, finalmente lo staff italiano di Unseen 64 si è riunito durante un nevoso pomeriggio invernale, per regalare al nostro fan numero 1 la podcast dei suoi sogni: un ora di discussione sullo sviluppo di Blast Corps, dedicata con amore al nostro caro Rosalex! Durante questo episodio bonus i nostri eroi cercheranno di argomentare le poche informazioni disponibili sulla beta del gioco, con i feedback sul nuovo server, richieste di aiuto, la voce sexy di Reno, fenomenologie sulla direzione retta dei camion nucleari, teorie assurde sul prototipo, le analogie con RC Pro-AM, i veicoli rimossi, i collegamenti con Jet Force Gemini, rivelazioni su Donkey Kong Racing ed altre piccanti rumors sulle beta di casa RAREware, le tecniche per avvicinare gli sviluppatori, il mistero della scomparsa di Tim Spampers e le preoccupazioni sul camionista nucleare. Come perdere un’altra ora della vostra vita? Ecco la risposta più nerd. >> U64 Episodio 1.5 – Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 1.4 – Sonic Xtreme 3° parte [32:37]Eccoci finalmente all’ultimo episodio della podcast dedicato alla leggenda di Sonic Xtreme, per concludere la discussione sul progetto e mettere un po’ di ordine alle tante informazioni di cui abbiamo parlato nelle scorse puntate. Una mezzoretta in compagnia dello staff ormai stanco e poco sveglio, per ascoltare la triste storia del team impiegato per 16 ore al giorno nel tentativo di finire Xtreme, la richiesta dell’engine 3D di Nights, il rifiuto di Naka, la malattia di Coffin, la fiducia di Sega Of America, la cancellazione definitiva del progetto Sonic Saturn, i collegamenti con il cartone animato, la sostituzione con Sonic 3D Blast, i misteriosi livelli bonus di Sonic 3D Poll, le palle di Sonic, le lezioni di economia aziendale del sig. Bakka, la filosofia giapponese dello sviluppo videoludico, Sonic e la lotta contro il tempo, l’eredità del progetto Xtreme, il rilascio online del prototipo giocabile, le crudeli lotte fra i Sonic fans, la rinascita di Xtreme nel Project S, l’utopica questione delle beta rilasciate su WiiWare e le aggiunte a Pokemon Snap, le rivelazioni segrete di un Nintendaro fallito e il cambio di personalità di un giovane Segafan. Un degno finale per una podcast con poco ordine. >> U64 Episodio 1.4 – Download Versione in MP3
U64 Podcast: Episodio 1.3 – Sonic Xtreme 2° parte [30:29] In questa seconda parte i nostri eroi continueranno la loro avventura nel misterioso mondo di Sonic Xtreme, per approfondire il discorso del passaggio di concept sulla nuova console a 32 bit di Sega, la divisione dei team di sviluppo del progetto Xtreme, il “level engine” contro il “boss engine”, il lavoro su PC e quello sui veri tool per Saturn, la trama del gioco ed i nuovi personaggi, le seghe mentali sulle fidanzate antropomorfe di Sonic, la questione sul motore 3D di NiGHTS, strane voci di interferenza e cani infernali, la creazione dell’effetto Fish-Eye, le abilità dei diversi personaggi giocabili, i rapporti con Sonic Adventure e gli scarti di Xtreme in Sonic 3D Blast. Siete pronti a perdere un’altra mezzora ascoltando le paranoie soniche dello staff di Unseen 64? >> U64 Episodio 1.3 – Download Versione in MP3
U64 Podcast: episodio 1.2 – Sonic Xtreme 1° Parte [27:33] Nell’aria c’era ormai il timore che lo staff italiano di U64 avesse deciso di smetterla di registrare quelle inutili podcast, respinto dalla vergogna o eliminato dallo staff inglese che sta ormai prendendo il sopravvento numerico.. ma invece, dopo un lungo travaglio, siamo di nuovo pronti a renderci ridicoli parlando per ore di giochi beta come se fosse un argomento filosofico! Dopo mesi di astinenza, finalmente gli ascoltatori abituali della tragica Podcast di Unseen 64 potranno tornare perdere tempo con un nuovo episodio, dedicato al più grande unseen di casa SEGA: Sonic X-Treme. Bakka, Yota, SegaMaster e monokoma vi terranno compagnia in questa prima mezzora di discussione incasinata, cominciando da un riassunto sullo loro vite private, il rinnovamento del sito, i problemi di pronuncia di X-Treme, le basi del progetto, i primi concept per Mega Drive, la rivalità fra SoJ e SoA, il passaggio su 32X, i titoli perduti di Sonic, l’attacco delle formiche volanti e la nascita del Saturn, fra strani screpitii e problemi tecnici vari. Buon ascolto! >> U64 Episodio 1.2 – Download Versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 1.1: 007 GoldenEye Beta – 2° Parte [34:43]: Si conclude con questa puntata, la discussione dello staff sulla beta di GoldenEye, uno dei titoli più interessanti della collezione Unseen per Nintendo 64. Bakka, Ness, Reno, Sega Mastah e Yota, continueranno ad analizzare le numerose modifiche effettuate da RARE sul gioco, mentre fanno finta di sapere di cosa stanno parlando. Ovviamente con i soliti problemi tecnici e difficoltà di ascolto. Con un piccolo sforzo, potrete forse sentire le ultime analisi sulla modalità beta in singolo, i misteri del Silo, i problemi di Copyright di James Bond, l’amore di Reno per 007 sul GameBoy, le corse di topolino, Cip e Ciop contro GoldenEye, la valigetta sospetta di Orumov, le castagne avvelenate, Frigate e la scomparsa di Xenia, la rimozione della missione al Casinò, la giungla e l’elicottero militare, i cambiamenti degli obbiettivi in Streets. Passando alla modalità Multiplayer, i nostri eroi verranno infastiditi da strani rumori, ma riusciranno comunque a parlare di tutt’altro, con riferimenti subliminari a Tingle, strani simboli su YouTube, i personaggi eliminati dal multi, pubblicità illecita per Time Splitters 2, le potenzialità grafiche che si misurano dal naso, gli oggetti beta sbloccabili con il GameShark, le modifiche stilistiche alle armi del gioco, i vuoti di memoria sulle missioni bonus e strane teorie inventate al momento. Per concludere lo strazio, commenti sull’Editor dei livelli, seghe mentali sugli emulatori e le ultime novità sul ritrovamento del prototipo di Mother 3 per 64DD e le foto del Project Dream (Banjo). >> U64 Episodio 1.1 – Download Versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 1.0: 007 GoldenEye Beta – 1° Parte [30:40]: Dopo la lunga pausa estiva, lo staff di U64 quasi al completo ha finalmente deciso di tornare a rendersi ridicolo, con una nuova puntata dedicata al primo FPS sviluppato da RARE. La nostra squadra di super nerd si è lasciata un po’ andare con l’entusiasmo, riuscendo a registrare oltre 1 ora di programma, che sarà suddiviso in 2 capitoli, per non annoiarvi troppo. In questa prima parte sarete rallegrati con: rumori di cellulari, il prototipo del progetto su Super Nintendo, le origini del nome KLOBB, le truppe gemelle, il mistero delle sedie, la diga beta, l’isola segreta, la barca ed il finale rimosso, gli allarmi sessuali, il sangue delle guardie, il camion inutile, chi ha inventato il doppio analogico, i bagni leggendari, il recupero di Citadel grazie agli hacker, la nascita della modalità MultiPlayer, intrusioni da sega fan, tutti i james scomparsi e come inseguire un aereo in moto. Saremo migliorati al ritorno dalle vacanze? No. >> U64 Episodio 1.0 – Download versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.9: Eternal Darkness Project [41:52]: Sono state molte le richieste di una podcast dedicata al thriller psicologico dei Silicon Knights e finalmente siamo riusciti a soddisfarle! Lo sviluppo di Eternal Darkness è stato lungo e problematico, passando dal Nintendo 64 al GameCube, è facile comprendere i motivi del suo fascino sotto l’aspetto delle Beta. La nostra trinità nerdosa (Ness, Yota e Bakka), proverà ad organizzare un discorso sensato attorno alle teorie unseen del progetto ED, perdendosi come al solito in stupidi ed inutili Off Topic. Partendo dall’inizio del rapporto fra Silicon Knights e Nintendo, lo staff parlerà dell’annuncio del gioco per N64, lo sviluppo e la rimozione di alcuni personaggi giocabili, i cambiamenti di particolari storici, opinioni sui motivi dei numerosi tagli nella trama, lo spostamento su GameCube, l’ampliamento della saga in una prevista trilogia, i rapporti con Microsoft, la genialità dell’Insanity Effect, divagazioni Bakkiane su Earthbound e Mother 3 e gli aggiornamenti dal Tingle Fun Fan Sexy Club! Per concludere, alcune breaking beta-news che faranno felici gli amanti di Sonic e Zelda. >> U64 Episodio 0.9 – Download Versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.8: Zelda Beta Quest Parte 3 [29:08]: Con questo terzo episodio, arriva alla conclusione la discussione sulle Beta Quest del mondo di Zelda. Lo staff, ormai depresso dall’infinita quantità di materiale a riguardo, cercherà di terminare una volta per tutte questo strazio di podcast, raccogliendo i frammenti del discorso tralasciati nelle precedenti puntate. Fra i rumori di una chitarra misteriosa, i nostri eroi parleranno degli hack per riesumare i beta attack, la possibilità di ricreare l’originale Beta Zelda, le immancabili perle di saggezza Bakkiane su Mario 64, speranze su eventuali leak di Beta Demo, i sogni erotici sulla moglie di Miyamoto, i mondi paralleli di Link’s Awakening, dispersioni su Majora e naturalmente non mancano i deliri su improbabili finali alternativi. Non vi eccita l’idea di conoscere quali sono i boss preferiti da questo triste gruppo di nerd? Quali sono i rapporti libidici tra Freud e le Cuccos? Fino a dove si può spingere l’ammirazione per Tingle? Le risposte, nell’ottavo episodio di questa inutiile Podcast! >> U64 Episodio 0.8 – Download Versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.7: Zelda Beta Quest Parte 2 [31:39]: Dopo un’estenuante attesa, tutti i fans del folle team di U64, potranno finalmente sprecare un altra mezzora della propria vita, ascoltando la continuazione dell’analisi sulle “Beta Quest” della saga di Zelda! In questa seconda parte, potremo ascoltare Ness (a.k.a. monokoma) mentre si destreggia fra l’ignoranza generale in tema di Debug ROM e le sue Beta Rooms, ripetizioni sclerotizzanti di argomenti già trattati ed i segni tragici della vecchiaia che avanza. Strani vaneggiamenti sulle tette di Tifa, il delirio di Klay che tenta inutilmente di spiegarsi, il mistero dei personaggi interattivi nel finale di Ocarina Of Time, ulteriori analisi sul rapporto fra il tasto dell’ocarina ed il Red Ice, le tuniche rimosse ed i relativi dungeons, gli oggetti beta sbloccabili grazie al GameShark, il Menù trick di Zelda URA, le Test Area di Wind Waker. In conclusione, una breve riflessione sugli Hack MOD e la ricreazione di Ocarina in Cell Shading.. >> U64 Episodio 0.7 – Download versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.6: Zelda Beta Quest Parte 1 [30:54]: Per questo sesto episodio della Podcast di Unseen 64, il gruppo di super nerd torna alle origini dell’avventura, riprendendo il discorso su Zelda ed in particolare sull’affascinante “modalità” Beta Quest. Il team cercherà di spiegare, senza riuscirci, le strane caratteristiche osservabili nel gioco modificando le variabili numeriche attraverso Game Shark. Saranno analizzate le teorie su questo mondo parallelo nascosto in Ocarina Of Time, dove è possibile incontrare le situazioni più assurde: Hyrule in versione inquietante, personaggi segreti che parlano nel filmato finale, il Kakariko Village in fiamme, le caverne scomparse, il clone di Jabu Jabu, il ranch dei Gufi, Star Fox dai Kokiri, gli Zelda MOD e le fate prostitute. Un nemico proto in Mario 64? Yota batterà il suo record di problemi di linea? Lo potrete scoprire solo resistendo ad ascoltare la prima parte di questo nuovo e demenziale episodio. >> U64P Episodio 0.6 – Download Versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.5: ShenMue Beta Parte 2 [32:00]: In questa seconda parte della discussione sullo sviluppo di ShenMue, gli amici dello staff, mezzi addormentati, cercheranno di precisare meglio le caratteristiche della versione Saturn, i progressi sul 32 bit, per arrivare a teorie sull’ipotetico ShenMue 3. Si parlerà dei misteriosi cambiamenti fra la versione Dreamcast e quella XBOX, il beta Magic Weather System e l’ombrello scomparso di Ryo; potrete ascoltare imbarazzanti osservazioni sul realismo del gioco, strane ipotesi sull’albero che da il nome alla saga e sulle simbologie dei personaggi. Un gustoso contorno di collegamenti con Virtua Fighter 5 ed invitante dessert con perle di saggezza Nintendara del Dr. Bakka, che riescono a deragliare la discussione su Deku Tree e Zelda.. un vero professionista! >> U64P Episodio 0.5 – Download versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.4: ShenMue Beta [30:55]: Inizia con questo quarto episodio, una chiaccherata in due parti sulla saga unseen di Yu Suzuki. In questa prima mezzora, lo staff perderà tempo a discutere della nascita del progetto Virtua Fighter RPG, passando dalla versione Saturn, fino al Project Berkley. Verranno analizzati i documenti riguardo l’originale suddivisione in capitoli del gioco, la verità sul rimosso Chapter II, qualche confusione sui demo, teorie sulle funzioni magiche dei personaggi e le possibilità di vedere la continuazione della saga. Strani ed inquietanti personaggi accompagneranno l’ascoltatore, in un susseguirsi di iilluminazioni incomprensibili, rapporti fra la Yakuza e l’economia commerciale, le visioni di Segata Sanshiro.. senza dimenticare gli immancabili dubbi sulle pronuncie dello staff. >> U64P Episodio 0.4 – Download versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio Bonus: Goemon Beta [45:38]: Durante le vacanze pasquali, tre patetici appassionati dello staff hanno deciso di celebrare il loro amore verso il piccolo Ninja di Konami. La saga di Goemon ha saputo lasciare un segno indelebile nelle malate menti di questi giovani, aiutandoli a crescere e trovare il cammino della loro vita. Li ha resi più saggi, più belli e sempre più nerd. La loro vergogna è senza limite? eccoli pronti a perdere tempo, cercando di analizzare documentazioni inesistenti, sullo sviluppo e le beta del Ninja Mistico. I punti forti dell’episodio saranno lunghi e noiosi ricordi su Goemon 64, seghe mentali sulle modalità in cooperativa, esaltazioni per Goemon DS, paurose voci in sottofondo, lamentele per il prezzo delle cartuccie e deviazioni su 40 Winks. Che cazo centra? bho. Riuscirà questa volta Yota a non far esplodere il PC? solamente i veri maniaci di Goemon potranno scoprirlo. Gli altri spegneranno dopo pochi minuti. >> U64P Episodio Bonus – Download versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.3: Resident Evil Beta [36:45]: Finalmente, dopo alcune settimane di agonia, i nostri eroici nerd sono riusciti a riunirsi per registrare questa terribile podcast! L’argomento trattato nel nuovo episodio è un analisi generale sulle numerose versioni beta della saga di Resident Evil! RE 1.5, RE Dash, RE 4 Beta, teorie su RE Wii e particolari curiosi, inerenti o forse no. Non mancano le divagazioni mentali su schede audio difettose, triste umorismo trash, problemi di connessione, rumori fastidiosi ed i nuovi, entusiasmanti dubbi, sulle pronuncie del nostro staff: fuk? maiamoto? >> U64P Episodio 0.3 – Download versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.2: Mario 64 Beta [28:48]: Finalmente, con il secondo episodio, tutti e 5 i fans della Podcast di U64, avranno un altra mezz’ora da perdere, ascoltando i 3 nerd specializzati del nostro staff! saranno riusciti a migliorare dalla prima prova? oppure sono peggiorati? c’è un solo modo per scoprirlo. In questo episodio: Mario 64 Beta, questione sull’esistenza di Mario 64 2, la verità su Mario 128, i collegamenti con Mario 64DS, Zelda 64 e Mario Universe. Dispersioni su Marionette, Impossible Coin e la leggenda di Luigi Is Real. Vale la pena anche solo per i primi 3 secondi, in cui Bakka imita l’intro di Mario 64… quesito del giorno: come si legge TOPIC? >> U64P Episodio 0.2 – Download versione in MP3
Unseen 64 Podcast Episodio 0.1: Zelda 64 Beta [31:05]: Tre super nerd dello staff di Unseen 64 perdono tempo a chiaccherare sulla beta di Zelda 64. Questa è la prima prova per un eventuale Podcast del nostro sito, ci sentiamo tanto ridicoli, ma ci siamo divertiti, non è forse questo che importa? in questo episodio su Zelda 64: Beta Lost Wood, Confronto con lo sviluppo di Twilight Princess, Gameshark, viaggi mentali su Tingle, misteri rivelazioni scottanti e frasi da pura emozione. >> U64P Episodio 0.1 – Download versione in MP3
Avete commenti, consigli o critiche per aiutarci a migliorare la qualità della nostra podcast? oppure per farci capire che è meglio smetterla di registrare nuovi episodi, perchè la qualità è pessima? fatecelo sapere via e-mail :P
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Affiliates / Friends:
GS Central: the #1 game enhancer website on the world wide web today with over 2.1 million codes. GS Central was created in 1998 to ensure code creators everywhere would have a haven for proper code credit.
Zelda Chronicles: The latest news and media on The Legend of Zelda for Nintendo Wii, 3DS, and DS, game guides, images and videos for every Legend of Zelda title.
Resident Evil Beta: a german site dedicated to the beta versions of the Resident Evil / Bio Hazard saga, with articles and an huge image gallery
DKC Atlas: an archive with articles, media and maps about the Donkey Kong Country series. The best DKC Community can be find in there!
The Snake Soup: one of the largest and oldest Metal Gear fansites, that covers Metal Gear related news as well as features game reviews, opinion pieces, myth debunking articles, short video clips all with a strong satirical humorist editorial format.
Chrono Compendium: Chrono Compendium is a fan site for the games Chrono Trigger, Chrono Cross, and Radical Dreamers, featuring a complete MediaWiki-powered Encyclopedia.. and much more!
Nintendarea: Sito di fans Nintendo italiani, una raccolta di news, recensioni e alcuni argomenti esclusivi come interviste e podcast, organizza anche tornei a premi e il suo staff è consapevole che Sony e Microsoft sono società popolate da nani ad encefalogramma piatto.
SBboard: forums, toons, games, videos.. I caught a sea bass! See? Bass!
Shadowkc.com: Sonic + Tails Official Web Site Known as Shadow K.C. Studios!
Start-Game [Uruguay]: Start-Game es una comunidad Uruguaya (abierta a personas de cualquier parte del mundo) dedicada pura y exclusivamente a videojuegos de consola.
Sega CD Universe: The Sega CD is an add-on peripheral for the Sega Genesis that allows the use of CD-ROM games specially written for the Sega CD system. In this website you can find lots of info and images about the released and unreleased Sega CD games!
Those Guys: the quintessential entertainment site with information about everything video games, pop culture, and retro, there is little they don’t cover at this point. Those Guys strive to stand out in an oversaturated world composed of tumblr reblogs from twitter. They like to give an emphasis to original content by members of their team as well as featuring overlooked content found elsewhere.
N64 Previews: link a preview di IGN su alcuni dei più vecchi giochi per Nintendo 64, di cui molti mai usciti.
Shoshinkai 1995: un lungo articolo dedicato a questa fiera giapponese in cui nel 1995 fu presentato per la prima volta il Nintendo Ultra 64.
robotech 64: un ottima pagina con foto ed un lungo speciale sulla storia di Robotech: Crystal Dreams ed i motivi della sua cancellazione.
Nintendo 64 1996: un vecchio sito amatoriale che non aggiornano ormai da anni, con previews e speciali sul Nintendo 64.
Ultra 64 Annunced: una pagina con l’annuncio delle prime specifiche dell’N64 ed una lista dei primi giochi annunciati.
Nintendo 64 beta Videos: moltissimi link con vecchi video di giochi per N64, anche se alcuni non funzionano più.
N64 Techs: una lunghissima pagina piena di articoli sui vari aspetti tecnici della console, scan di vecchi giornali, informazioni sullo sviluppo, back-up unit, links a vecchi siti per 64.
Ultra 64 Debuts 1996: un altro sito con i primi annunci del Nintendo Ultra 64, informazioni sui giochi presentati, specifiche tecniche.
N64 Games Screenshots: pagina con links a tantissime immagini di giochi per N64, se siete fortunati qualcuna funziona ancora.
N64 Info page: un altro vecchio sito aggiornato l’ultima volta nel 1996 con pagine dedicate ai giochi per N64 e molti screenshots.
N64 Paradise: sito di preview di giochi Nintendo 64, con informazioni e rumors anche su titoli mai usciti (Thornado 64).
64DD Informations: pagina con una lista di tutti i giochi che sarebbero dovuti uscire per questo Add-on per Nintendo 64.
Rare Witch Project: ottimo sito dedicato a RARE, con degli ottimi speciali su Beta e Game Shark Hacking, lo Stop’n’Swop di Banjo & Kazooie e GoldenEye face mapping.
World 64: vecchie preview di giochi Nintendo 64 e le release list ufficiali di titoli mai usciti.
64DD.net: sito ricco di informazioni, foto e video beta sul Nintendo 64DD
Opus Robotech Crystal Dreams: forse il sito di un programmatore che ha lavorato a questo gioco mai rilasciato per Nintendo 64, contiene foto mai viste, video e la ROM beta!
N64 Unreleased & Prototype: scoperto per caso attraverso google, questo album di immagini contiene molti screenshot beta anche introvabili.
Haydn Dalton: il sito personale di un game designer, che ha lavorato su alcuni prototipi per Nintendo 64 e altre console. Nel sito è possibile trovare info e foto dei suoi progetti unreleased!
Zelda Betas, Unseen & Beta Quest:
Zelda Chaos: probabilmente il miglior sito dedicato alle beta ed unseen dei vari Zelda tridimensionali, con un grandissimo archivio di screenshot ordinati perfettamente in varie sezioni
Zelda 64 URA Project History: il sito dedicato alla storia dello sviluppo di Zelda 64, a partire dall’annuncio del gioco per 64DD, le prime informazioni, i vari stadi di sviluppo del gioco, della sua rovina e rinascita in svariati titoli ben distinti fra loro.
Zelda’s Secret Ocarina: un altro ottimo sito pieno di immagini delle varie beta di Zelda, glitches e codici GameShark vari.
The BS Zelda Page: il migliore (e forse unico) sito dedicato interamente agli episodi di Zelda per il BS-X del Super Nintendo, unseen, moltissime immagini e rom hack.
TRL Beta Quest: il primo sito che si dedicò seriamente allo studio delle Beta Quest, con codici GameShark ed articoli.
Odissey Of Hyrule: sito pieno di foto, informazioni ed articoli vari sui misteri e gli unseen di Zelda 64, GameShark e Triforce Hunt.
Oddity of Hyrule: dallo stesso autore di Odissey, un altro sito con screenshots beta, informazioni e speciali dedicato a Majora’s Mask.
Z64 Station: un ottimo sito ancora in aggiornamento, con video e screenshot beta, hacking e un forum con discussioni sulle beta di Zelda. Hanno la Debug Rom, informazioni e patch per raggiungere le beta room.
Zelda Coalition Forum: uno dei pochi forum ancora attivi sempre alla ricerca di beta ed informazioni su hacking delle rom per esplorare le beta quest. Sicuramente uno dei migliori forum dove trovare discussioni sulle scoperte della Debug Rom, codici e immagini esclusive!
Ocarina Of Time Debug Version: informazioni sulla rom Debug, su come farla partire negli emu ed immagini su alcune delle scoperte.
Cendamos Site: il sito del ragazzo che è riuscito ad hackare parte della Debug Rom per accedere alle stanze Beta! inoltre si possono trovare altri hacking interessanti per vari giochi
Various Unseen, Beta, Prototype pages:
japan unseen: sito JP con molti scan di vecchi giornali e foto con beta ed unseen di vari giochi, sopratutto RPG.
Resident Evil 1.5: dedicato interamente alla beta di Resident Evil 1.5 con moltissime foto ed informazioni.
Resident Evil Betas: un altro sito sulle beta ed unseen dei vari Resident Evil, con foto ed approfondimenti.
Assembler: sito dedicato sopratutto all’hardware più strano, console semi-sconosciute, prototipi e developer unit.
VG Graveyard: uno speciale di GameSpot sui vari giochi cancellati nel corso degli anni sulle varie console, a partire dal NES fino ad arrivare a quelle di nuova generazione.
Game Zero: vecchi articoli e speciali sui vari E3 risalenti alla metà degli anni 90.
Nintendo Repository: Liste ed immagini su vecchi e rari titoli per Nintendo, Super Nintendo e GameBoy.
Internet Archive: un sito utilissimo, in cui potrete trovare archiviati i siti nelle loro versioni originali di anni passati e le loro varie evoluzioni, perfetto per andare a rivedere vecchi siti di Videogame con articoli e foto sui primi annunci dei vari giochi.
Video Gaming Console History: un sito con un’infinità di foto di praticamente tutte le console mai esistite, a partire dal 1972 fino ad oggi, compresi prototipi ed unreleased.
Sonic Cult & X-Cult: pagina con alcune foto e informazioni, di beta per vari giochi, con sezioni NES, SNES, 64 e Dreamcast, oltre che un forum ricco di appassionati, dove spesso si trovano scan e foto unseen.
PSX Galleria: sito con moltissime foto, speciali e news di vecchi giochi per Playstation a partire dal 1995.
Andon-Jv: sito francese con immagini e video su diversi giochi Beta per Nintendo 64, Megadrive e GameCube.
Lost Levels: sito con articoli su giochi beta o poco conosciuti!
wikipedia: un ottima risorsa per informazioni su giochi, qui lincata una lista di giochi mai usciti suddivisi per la varie console
The Horror is Alive: sito sulla saga di resident evil, con indagini sulle beta dei vari giochi!
War MECH’s Domain: sito sulla saga di Final Fantasy, con una sezione dedicata alle versioni beta e agli screenshot insoliti dei vari episodi!
???: sito giapponese dove non si capisce bene che pagine si visitano, però in alcune ci sono foto beta! se avete il coraggio di provare a visitarlo potreste trovare qualcosa
The Hidden Palace: sito da dove potrete scaricare alcune rom in versione beta di giochi super nintendo e mega drive [genesis].
Games That Weren’t: un grande archivio di informazioni e media per vecchi giochi cancellati o incompleti, per Amiga, Commodore 64 e PC!
Playstation Museum: un ottimo sito che raccoglie notizie e media sulla storia della prima console SONY, con un ricco elenco di giochi beta ed unreleased!
NES World: un sito dedicato alla prima console nintendo, con molte pagine di informazioni e una sezione dedicata ai giochi cancellati!
GamesCollection: Sito Dedicato al Collezionismo di Videogames e Retrogaming.
Abandonware-magazines: un grande archivio che raccoglie immagini prese da vecchie riviste francesi di videogame, anni ’80 e ’90!
Abandonware-videos: collezione di video di trasmissioni videoludiche francesi, dai primi anni ’80 fino ai ’90!
XBOX Gamer: sito francese dedicato alla console Microsoft, nella sezione Dossiers hanno realizzato degli ottimi articoli, elencando molti giochi xbox mai rilasciati!
Konix Multi System: sito dedicato a questa misteriosa console, dalle proposte rivoluzionarie mai realizzate, a causa del suo abbandono.
Unreleased Game Systems: lista ed informazioni sulle console annunciate ma in seguito abbandonate prima della loro uscita.
Shen Mue Dojo: probabilmente il miglior sito su ShenMue della rete, grazie anche alle ottime sezioni dedicate agli unseen e le varie beta del Project Berkley.
Segagagadomain: sito dedicato alle console SEGA, in particolare al Dreamcast e Saturn, con una sezione Download tramite FTP dove potrete trovare numerosi video ed immagini beta!
SEGA Katana.com: sito dedicato a prototipi, software e hardware di sviluppo dell’ultima console di casa SEGA!
The Sonic Xtreme Archive: elenco di immagini, video e documenti sullo sviluppo di questo leggendario gioco per Saturn.
SMS Power!: sito dedicato alla documentazione sulla storia delle console SEGA ad 8 bit, fra cui Master System e Game Gear, con articoli ed informazioni anche su titoli beta.
Busy week for the boys at Unseen64, with some extra stuff in addition to their usual selection of information about betas and cancelled games. I thought the Jet Force Gemini game for the GBC looked alright – it’s a shame that Rare’s GBC titles didn’t experience the level of success they anticipated.
Looking to expand DICE’s first-person platformer Mirror’s Edge beyond the Xbox 360, PC, and PS3, publisher Electronic Arts asked Backbone Entertainment (Monster Lab, Rock Band Unplugged) to create a demo for a possible Wii version of the game last Fall, according to a report from Unseen64. At least one former Backbone employee’s resume confirms that the studio worked on such a project. These two pieces of concept art uncovered by Unseen64 are purported to be for that Wii prototype, revealing what appears to be a new cel-shaded approach to the game’s already distinctive graphics; of course, Backbone could have restricted this look to the concept art, not extending it to the actual demo. […]
Originally, LucasArts’ Indiana Jones and the Staff of Kings was planned to be released for the PlayStation 3 and Xbox 360 as well. After a couple of years of troubled development, the next-gen version was shelved, and a few months later the game arrived on Wii, DS, PSP, and PS2. Unseen64, following a car chase, a fistfight with Nazis, and a trip through a booby-trapped cave, unearthed early footage and screens of the next-gen game. We’ve got one rough gameplay clip after the break; check the site for more early gameplay and test animations, and decide for yourself if LucasArts chose wisely or poorly.
Early image of Cooly Skunk for SNES. If you ever wondered why the PlayStation platformer Punky Skunk looked so much like an SNES game (that is, if you’ve ever thought about Punky Skunk at all) — it was! Unseen64 says that “The project was probably canned for the 16 bit system because of the new Playstation and Saturn consoles, that “killed” the SNES / Mega Drive (Genesis) market.” The game is a lot more interesting now that I’ve seen this unreleased version.
We felt that we’d like to sit down and mention a site that we have been fond of for years now. Unseen64.net is a gamers heaven: a pirate’s treasure if you will. Imagine owning some of the most sought after “scrapped” titles on the planet?
Writing about games for a living isn’t all fancy parties, mountains of drugs and scoring wicked hot tail. In fact, it’s nothing like that. In reality, it’s all about sitting on your couch in a pair of warm ups, forcing yourself to play through hours and hours of endlessly derivative games and — if you’re good — researching the nebulous history of trivial gaming accessories on your free time. Hit the jump and I’ll attempt to salvage this depressing introduction. Where was I? Oh right, my life is dull. To wit, this morning I found myself reading up on a number of games that were canceled for whatever reason when a friend of mine happened to ask what I was looking at. “Oh, um, it’s this website that collects canceled, and early versions of games and discusses why they were canned or what changed between the beta and the eventual release version.” Giving me a quizzical look, he pressed on, “Uh, I really was just asking about that Castlevania thing. Is that Castlevania?” “Yeah,” I replied. “It’s a look at the totally screwed up history of the Nintendo 64 Castlevania.” […]
Today, I noticed that Unseen64 was linking to TWG via its forum. What is this site I wondered, so I checked it out. What I discovered was a fabulous resource for information about unreleased games and betas. Some coverage that especially enticed me: Batman [NES – Beta] Mii [NES – Prototype] Ninja Gaiden [Mega Drive – Beta/Unreleased] Phantasy Star IV [Mega Drive/Genesis – Beta]
Super Mario’s Wacky Worlds was intended to be a true sequel to Super Mario World, but never actually saw the light of day. Despite this, Unseen64 has managed to dig up some footage to give us an idea of what might have been.
E3 2009 has come and gone and wow was it an exciting one. But remember back at E3 ’97 when that awesome looking game that was coming all of a sudden just got lost in existence? Well here is a site you might want to take good look at just to find that once awesome game and its called Unseen 64! Unseen 64 “looks like a a usual gaming blog, but Unseen 64 is a big archive for canceled, beta and unseen video games”- says the head of Unseen 64 Luka (monokoma). Started in 1999 in Italy by ” me and some other Italian geeks obsessed with the Nintendo 64″. Unseen 64 began as a dedicated Perfect Dark fansite. But what was really interesting to visitors was the Unseen section of their site “At the end of 2003, we closed down the Perfect Dark website, but as we still got many visitors interested in the Unseen 64 section, we decided to create a website dedicated to “Unseen Section”. […]
Das Blog Unseen64 gibt es bereits seit acht Jahren und widmete sich in der Anfangszeit ausschließlich Nintendo64-Spielen. Inzwischen sind dort jedoch alle möglichen Systeme vertreten. In den Artikeln geht es um Spiele, die nie das Licht der Welt erblickten – sprich: Titel, die zwar begonnen, aber nicht abgeschlossen wurden. Sehr interessant.
[…] Unseen 64, where games goes when they die, has concept screen shots and a brief video of the planned PlayStation 3 and Xbox 360 game, visuals dating back to when Factor 5 employees were still being paid. It looks good enough, but also looks about as finished as the Flash game that BottleRocket was working on for Brash before the publisher’s collapse.
With a holiday season full of blockbuster titles behind us, let’s take a look at forgotten and cancelled games that never saw the light of day. It’s a facet of the video game industry that normally gets little coverage but has increasingly found its way to front-page news with the current economic downturn that has resulted in dozens of development houses closing down, leaving many games cancelled or left in development limbo. There’s plenty that can be learned from looking at cancelled games and the dedicated folks at Unseen64 take on the arduous task of preserving the legacy of such titles for the general public. […] Perhaps the wildest thing of all is knowing that the games listed on Unseen64 are only the tip of the iceberg. One can only speculate on the number of games that were cancelled and scrapped long before any official announcement of their development was made public. Sadly, the current economic downturn will see plenty more games cancelled partway through development accompanied by many game industry job losses and dev studio closures (which seem to be happening every week now). That, my friends, is the wonderful world of game development.
While poking around the internet, I stumbled across an Italian web site called Unseen 64. Like Frank Cifaldi’s popular The Lost Levels, the site covers games that were thiiiis close to hitting store shelves, but ultimately wound up in the circular file. But where The Lost Levels sheds light on stillborn software from the 8-bit and 16-bit eras, Unseen 64 casts a wider net, with articles on unreleased games for practically every console under the sun. Even the very current Xbox 360 and PlayStation 3 have their own sections on the site!
One of the more interesting non-releases featured on Unseen 64 is Magic Karts, a PlayStation 2 racing title from the creators of Beetle Adventure Racing. The sporty Volkswagen bugs from that Nintendo 64 sleeper hit have been replaced with silly automobiles that look like they were pulled straight out of the old Hanna-Barbera cartoon Wacky Races. Unfortunately, Magic Karts seems to have been killed early in its development cycle, judging from the pictures on Unseen 64 which include polygon models and environments, but no actual footage of the game in action. Oh well — looks like it’s back to Jak X: Combat Racing for me.
Another surprise was Toon Panic for the Nintendo 64. This Japanese title is best described as an early ancestor of Power Stone… you select a fantasy-themed character, then leap into battle against big-headed yetis, knights, and mermen. Instead of a trio of gems, a single brightly colored hammer acts as the trump card in Toon Panic… grab it and the music picks up tempo as your opponents make a hasty retreat to the corners of the screen! This game was much further along than Magic Karts, but the video clip on Unseen 64 demonstrates why the developers pulled the plug on this project. Hey, they can’t all be winners!
There are dozens of other games showcased on Unseen 64, so if you’re curious to see what might have been on your favorite systems, I’d strongly recommend you give the site a look.
Oggi giracchiando per la rete mi sono imbattuto in questo sito: Unseen 64. Di che parla questo sito direte voi, ma di tutti i videogiochi che non sono mai usciti per diversi motivi sul mercato. E’ un progetto interessante e sempre aggiornato con foto e filmati, è bellissimo vedere i progetti beta di molti giochi poi realizzati sulle console più potenti. Naturalmente il sito tiene conto di molte console. Invito tutti a passarci del tempo perchè è interessantissimo(è scritto anche in italiano).
My online stumbling has led me to Unseen 64, a truly righteous site that compiles images from beta versions of famous video games. Sure, half the text is in Italian, but that shouldn’t stop you from taking a look. After all, doesn’t Mario speak Italian? Screenshots from not-ready-for-prime-time versions of various Mario games are always a trip, as any true gamer can’t help marvel at what could have been. […]
Just came across this fantastic website: www.unseen64.net
that details the changes that videogames undergo before they get to market, if they get to market. It has a great search engine, so say I want to check out Resident Evil, I get all kinds of returns, like Resident Evil 1.5 for the PS1 (see the screenshot above) and the beta for Resident Evil 4, which looked stunning. This site is inspired and fascinating and anyone with even a passing interest in gaming needs to go and check the site out. If you don’t, you’ll never understand the thrill of finding out about the game adaptation of Waterworld for the Sega Saturn that never came to fruition; or the best title of a game I have heard in a long time – I give you ‘Wet Corpse’, another cancelled Saturn game.
Graças ao portal Unseen64 descobri algumas pérolas perdidas da Sega e muitas outras empresas que simplesmente desapareceram, ficando apenas remtidas a artigos ou vídeos de demonstrações que nunca se materializaram. Estes são alguns dos vapourware mais populares(ou desconhecidos) da Sega. Streets of Rage 4 – Dreamcast: O que é que aconteceu? Segundo a Unseen64 algumas tech demos foram feitas no Japão, porém a Sega da América nunca teve confiança no projecto, pois a sua administração era recente e não conhecia o franchise propriamente dito, daí que SOR4 nunca passou de uma demo. Comix Zone 3D – Saturn: O que aconteceu? Nunca se soube o é que tinha acontecido com este projecto. Ainda é um mistério e estas são as únicas fotografias que comprovam a sua existência(foto da Sega-16.com). Vectorman – Playstation 2: O que é que aconteceu? Uma nova versão baseada no clássico da Mega Drive foi cancelada pouco tempo depois de ter sido anunciado porque achavam que o jogo estava demasiado diferente do original. Muitos também fizeram comparações entre a personagem do Vectorman e Master Chief da série Halo. Fifth Phantom Saga – Playstation 3: O que é que aconteceu? O paradeiro deste jogo permanece um autêntico mistério, foi na E3 de 2005 que foi revelado, 3 anos depois ninguém sabe do que é que é feito deste FPS muito invulgar da Sonic Team.
Esto de ser Bombero (“bomberfan” no, eh? que os conozco :-P) en los tiempos actuales de DUBEDE y PLASMA es un poco rollo, que si salva el gatito de Doña Remigia, que si quita la farola en medio la calle, … que si se nos quema el Carrefour de al lado…. o_O´´ menos mal que a manos del Sonic Team (con Yuji Naka al frente y “to”)se nos brindó áños atrás ese “pedrazo” juego que fué el sobresaliente Burning Rangers. Con unas cotas técnicas que hicieron palidecer a la misma Playstation1 demostrando que Saturn podía hacer cosas “potitas y fermosas” con los Poligonos esos. Siendo aparte un juego 3d con transparencias DE LAS BUENAS (nada de “famosas” TRAMAS Saturneras), y de los que aprovechan los SH2 como nunca. Temas introductorios aparte, los amigos de UNSEEN64 han incluido un video de una BETA del juego, en el que podemos ver cambios Notables con el HUD del juego, curiosos los dialogos japoneses (según la wikipedia eran cantantes pop de reconocido prestigio). Cuanto menos curioso, una pena que dure tan poco…quien sabe si andará por ahi una beta “tostable” , je je je… bon apettite.
Ever wonder what happend to that Final Fantasy game that was coming the Nintendo 64? or that beta version of star fox 2 for super nintendo. Well you can find out at unseen64.net this site has some of the wierdest and even the coolest infor on games that were slated to come out but never saw the light of day!! check it out I personally felt like indiana jones looking for lost treasures or something I dunno see for yourself.
El otro dia encontre esta pagina en la que aparecen todos los juegos cancelados de todas las consolas e imagenes de los juegos en fase beta, algunas imagenes de algunos juegos son sorprendentes y nunca llegaron a aparecer en la version final del videojuego. La seccion mas interesante en mi opinion es la de N64 , aunque tambien hay juegos de la PS2 como NICO, en la que el personaje del juego de ICO aparece subido al caballo (Agro) de Shadow Of The Colossus.
“Voila typiquement le genre d’initiative qui fait plaisir à voir. Un petit site internet recense actuellement l’intégralité des jeux jamais sortis – mais bien entendu annoncés! Du vaporware haut de gamme quoi! Allez donc y jeter un œil, ça vaut vraiment le détour. D’une part, votre culture vidéoludique va être multipliée par cent (de quoi frimer en société), et d’autre part si vous êtes connaisseur, y’a de quoi verser sa petite larme.”
“Via, I think, the AssemblerGames forums, I stumbled across a set of YouTube videos of unreleased games that includes a bunch of interesting, rare titles. The videos are actually part of the Unseen 64 website, which has a pretty decent collection of screenshots of unreleased games, even though some of the text is in Italian. But the videos themselves bear a second glance too, since they include things like a video of Dee Dee Planet for the Dreamcast, which I very vaguely remember hearing about. A creator interview from Shift Magazine explains of the ‘dori dock’-designed game: “This ‘Dee Dee PLANET’ is a kind of shooting game which shoots using a parabola, and is pastoral rather than speedy. It has a mathematical clearness by controlling the parabola with only two parameters – angle and shooting power. We set up a totally different theme apart from the offensiveness of other shooting games.” It’s a fascinating rarity – but there’s plenty of other stuff like Gold Star Mountain for Gamecube, an unreleased From Software game, also neato in the extreme – go poke around?”
“Talk about impressive. This video from Unseen64 demonstrates the kind of horsepower that the GBA really had, showcasing a tour of a facility not unlike the docking facility in the original Metal Gear Solid. Pretty neat that the best 3D on the GBA outweigh sub-par work on, say, the PSX. Not that you’d ever want to, y’know, play a 3D game on the platform — bit of a pain with only 4 buttons and a D-Pad — but it just goes to show just how much juice could be squeezed out of the little bastard with the right engine behind it.”
“This might surprise a lot of people, but a stork doesn’t bring video games. A lot of talented people actually get together in a room and hump. Nine months later, one of them pushes a game from between his or her legs. It’s quite a beautiful little miracle. Unseen 64 is a fantastic site dedicated to showing us the miracle of video game life. An ever growing collection of scans and screenshots of beta and unreleased games, it contains images of some of your favorites in forms you might not even recognize them. The image up there? Some game called Halo: Combat Evolved. Evolved indeed. The site appears to be in Italian, but you don’t need someone to tell you that early versions of Link from Ocarina of Time would make the baby Jesus cry. So go on. Spend three hours looking at the screen shots like I did. Just don’t say I didn’t warn you.”
Long time readers and visitors to the ‘Yard may, quite possibly, remember a post I knocked up some time ago that introduced a site called X-Cult. If not, go here now. Had a look? Good. Now you’re up to speed, I’ll crack on. Whilst perusing the net, which is something I’ve gotten quite good at in recent decades, I found another interesting little site that sort of does the same as X-Cult – reveals details of cancelled games for a multitude of formats…including our beloved Dreamcast. Before you groan, listen up: Unseen64 features previously…er…unseen pictures and screens of a few forgotten gems that would have been a credit to the DC had they been released, and even grabs of a few games I’ve never actually heard of… Of course, this little collection is just the tip of the iceberg – there’s even more beta action at the actual site, and that includes some rather interesting shots of an early Metropolis Street Racer and a massive Shenmue archive. Granted, explanations of the titles shown are either non existent or written in Italian (which is fine if you can read Italian…which I can’t) so you have to make assumptions about how some of the games may have played by sight alone. Still, very cool, if that’s yer bag.”
“Manche Spiele schaffen es einfach nicht. Schaffen es nicht, über das Betastadium hinauszukommen. Dafür kann es allerlei ganz wichtige Gründe geben, meist aber liegt es am sich in einem modrigen Erdloch verkriechenden Zeitgeist, wo er mit seinem Kumpel Überzogenes-Budget einen draufmacht. Andere Titel wiederum schaffen es sehr wohl und werden zu Knallern. Doch auch sie haben das ein oder andere Betaversion-Geheimnis, unveröffentlichte Video oder frühreife Screenshots zu bieten. Genau die sammelt Unseen 64. “Unseen 64 is just a simple archive where to have a collection of screenshots for beta & unreleased videogames, like a little online-photo album, nothing really special. We decided to make this site just in case there where others fans of beta videogames, like us.” Zum Beispiel kann man dort derzeit über 180 Beta-Videos anschauen. Oder Einiges zur Entwicklung des N64-Zeldas “Ocarina of Time” lesen. Aber Achtung: “Sorry if our english is not great, we are Italians and really lazy ;P”
“Unseen 64 es, fácilmente, el mejor sitio para buscar imágenes de juegos que no llegaron a la tienda. Mas información después del salto. Algunos de estos juegos no alcanzarón a ver la luz del día, mientras que otros fueron localizados, pero cancelados a último minuto, y están guardados ahora mismo en alguna bodega japonesa. También es posible encontrar algunos screenshots tempranos de juegos que sí fueron lanzados, que nos permiten ver algunos cambios que se hicieron cuando se lanzó el producto final, como Mario Kart 64 , donde vemos que hubo un tiempo en que el mago Kamek tenía su propio go kart, o una variación temprana del mapa del Super Mario World. La sección que es muy interesante es la del Nintendo 64, porque podemos ver muchos juegos cancelados, gracias al cuestionable éxito de la consola, y a la competencia de Sony, que incluso terminó llevandose muchas series para la casa, como es el caso de Final Fantasy y Metal Gear Solid. Hay algunos, a mi gusto, que debiern haber sido lanzados, como Starfox 2 o Mother 3 (Earthbound 2). Lo demás… malas ideas. Desafortunadamente hay harto texto en italiano, pero es muy fácil navegar con facilidad por el sitio. Ir a unseen 64!”
“La rete, si sa’, e’ vastissima. Ma non mi sarei mai immaginato di poter trovare una minuziosa analisi sul rilascio di Zelda The Twilight Princess e le sue differenze con le varie release beta/demo. Da leggere attentamente, qui.“
“Unter dem folgenden Link gibt es ein paar Informationen, Bilder und Videos von Konsolenspielen, die es in der angekündigten Art nicht auf den Endkundenmarkt geschaft haben: www.unseen64.tk”
“Interesante la propuesta de esta pagina llamada Unseen 64, que descubrí gracias a Plastico.tv, en ella podemos encontrar cientos de capturas y vídeos de juegos antes de su salida al mercado, ya sea en su desarrollo previo, en pruebas para ver que tal quedaría de una forma u otra, además como no, de juegos cancelados durante su creación. Os dejo con algunas de las capturas que me han parecido más llamativas (pinchar en la imagen pare ver más), podéis ver el resto en su web y los vídeos en su canal de YouTube.”
“Na een onverantwoorde surfsessie kom je als internetter altijd wel langs iets prachtigs, schokkend of hartverwamend. Echter, ik kwam terecht op een site die me alle drie bood. Unseen64 somt alle ongeziene screenshots en verloren beeld meteriaal van voornamelijk gecancelde games. Ook erg tof om te zien: de oude artwork van HALO.”
“Encontramos una página bastante peculiar. SE trata de una recopilación de screenshots de diversas plataformas de juegos que aún estaban en desarrollo. Incluso tenéis imágenes de betas o de juegos que más tarde fueron cancelados. De ahí el título que firma la página: “Todas esas imágenes que no has visto”. Aunque seguro que quien esté al pie del cañón sí ha visto algunas. Como las del sucesor de ICO, que tuvo el nombre en clave NICO, y que ya dejaba visible cómo iba a ser la nueva obra de Ueda. O un Shenmue bastante desmejorado, que sufrió un gran cambio en un proceso lento y laborioso. Todas ellas las tenéis aquí. Unseen64″
“Recognize that game? Maybe not, but you may recognize his face. That’s what Link looked like before he was finished for The Ocarina of Time™. This is one of many pics of beta games you can check out on Unseen 64. Unseen 64 is a simple archive collection of screenshots for beta & unreleased videogames. Unseen 64 is made for fans by fans, so everyone can contribute to the archive for preserving the history and changes in the videogames development. Some titles you should check out while you’re there; Dinosaur Planet, which later was transformed into Star Fox™ Adventures. Twelve Tales, the little cute squirrel shown there later became the foul-mouthed furrball known as Conker in Conker’s™ Bad Fur Day. And long before Kameo™ ever made it into your 360, we played it at E3 on the Nintendo® Gamecube™.
“Despite the lukewarm reception from critics, I was and remain a big fan of Perfect Dark Zero. In fact I think it is probably my favourite first-person-shooter (with Dues Ex: Invisible War right behind it). So getting a chance to see the game in some of it’s beta stages is exciting to me. I think the above image is gorgeous, in fact I think Joanna looks even cooler in that shot than she did in the final version. More unseen Perfect Dark here. And here. And for all of you that thought PDZ was bad, well let me just say that I hate you and every fiber of your being. But no hard feelings, OK? Unseen64 is a foreign website (don’t worry it’s easy to navigate) that collects a variety of screenshots for unreleased games and released games looking very different from the final versions. Want to see Metal Gear Solid on the Saturn? Or The abandoned Resident Evil 1.5? Or even the Gamecube version of Too Human! They have these and many more over at Unseen64.”
“Now this is something I love looking through. As you know, before a game is released it has to go through many planning stages and concepts. Some work, but most don’t. Over at Unseen 64, you can see screenshots and movies of games when they were in the lab room. Most games are ones that you may be familiar with, but there are some gems that you never knew were being made. One can only hope that the scrapped SNES game Starfox 2 will be released in the future. (Nope, the DS game doesn’t count.) Unseen64”
“Un petit site qu’un lecteur vient de m’envoyer et qui est tout bonnement excellent : UnSeen64 regroupe toutes les images et les vidéos les plus rares de Nintendo. Vous pourrez y voir les tout premiers essais de Zelda en 3D (on est loin de TP), des images des versions beta de Super Mario World mais aussi et surtout des images inédites d’un remake de Final Fantasy 6, abandonné, bien sûr !!”
“Geist Force. Mario 128. Frame City Killer. Nico. Project Berkley. Too Human. Thrill Kill. Donkey Kong’s Fun With Music. If you’ve been following gaming for a while, you’ll recognize many of those names, knowing that many of them never saw the light of day or were in development for so long, console generations came and went without a release. If you’re looking to wax nostalgiac on dozens of games that never made it past the alpha stage, you may want to spend some time over at Unseen 64. In addition to a slew of unfinished, unrealized sequels and fresh franchises are games that underwent massive design changes. Sneak a peek at Okami’s photorealistic style, House of the Dead III’s cel shaded look, Rez’s half-dozen art direction attempts, or the abandoned Resident Evil 1.5. Wonder to yourself “Whatever happened to that game?” Michael McWhertor”
“Как выглядела игра, еще до её выхода? Наверное этот вопрос волнует не только профессиональных журналистов (польстим себе, мда…) вроде нас, но и обычных геймеров. Ведь всем, наверное, интересно, какого размера была грудь у Лары Крофт, прежде чем подобралась до нашего любимого, пятого? Или какого цвета были штаны у Дюка Нюкема и был ли он вообще Дюком, или он был женщиной? Воистину, вопросов может быть много, а ответов и того меньше. Однако те, что есть, собраны на сайте Unseen64. В основном, сайт специализируется на хитах для консоли Nintendo64 (что явно видно из его названия), однако и обладатели других консолей могут найти ответы на свои вопросы. Информация представлена по группам. Тут есть скриншоты из альфа-движков проекта, статьи из журналов с так и не вышедшими версиями игр, база “фичей”, которые разработчики планировали внедрить, но так и не сделали, и даже видео из играбельных демо-версий! Особенно рекомендую поразившую меня демку Full Throttle: Hell on Wheels (эх, жаль проект был закрыт – получилось бы весьма интересно!) и полноценный Resident Evil на… страшно это подумать – Game Boy (обязательно посмотрите скриншоты – это просто надо видеть)! А уж фанаты Final Fantasy и Metal Gear могут потерять очень многое, если не зайдут на этот сайт.”
“This website (unseen64.tk) has tons of pictures and videos of many popular video games in their development stages, such as Mario 64, Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear, Final Fantasy, Sonic, Shenmue, and many more – something from almost every gaming console, even Game Boy! It even has content for video games that were canceled or never released!”
“The first time I saw that demo video for The Legend of Zelda on the 64, I nearly passed out. I couldn’t believe that Zelda looked that good! Things have changed a little bit in-between now and then, but the memories are still there. Africansk8r sent me a link to a site that houses all sorts of old school videos. Videos for games that never came out, beta videos of games, and more. There are a bunch of Nintendo related videos just like the one above. I have been checkin out this site for awhile, but never thought to post on the weekend! Wow…there were a lot of cancelled N64 games!”
“Quizás el título de la entrada sea algo exagerado, pero lo cierto es que en Unseen 64 podemos encontrar imágenes de juegos que nunca salieron, así como prototipos de juegos conocidos que luego cambiaron radicalmente. Por ejemplo, este juego llego a ser “Ristar“ – “Too Human” iba a salir inicialmente en Playstation – “Ico” también empezó siendo un juego de Playstation: – Dreamcast iba a tener su ración de “Castlevania” con protagonista femenina incluída: – “Kameo” se comenzó a desarrollar en Gamecube antes de que Rare fuese comprada por Microsoft: – Y el original “Band of Brothers” para Nintendo DS fue inicialmente un título para Game Boy Advance: Por si fuera poco con las imágenes, también han subido a Youtube multitud de videos, algunos tan interesantes como estos: “Viewpoint 2064” (Nintendo 64) – “Vectorman” (Playstation 2)”
“Ever seen an elephant graveyard? Well, it’s filled with dead elephants. Imagine giant beasties that used to roam the lands, now gone and forgotten, their bones setting the tone of the landscape. At the same time, they’re also a reminder that their death brought about the life of other things. None of us have ever actually been to an elephant graveyard (not enough dead elephants around the block!), but we’ve seen something that kinda reminds us of it. Destructoid put up a mention of this elephant graveyard of sorts to old, dead, or remade Sega, Sony, Nintendo and Microsoft games called Unseen64, and it’s kind of amazing how different a finished product can be from its prototype form. We’ve decided to take some of the more interesting games for people to go and gawk at, so you’ll be seeing shots from “elephant graveyard” versions of Onimusha and Metal Gear Solid, House of the Dead 3, and the original Halo (which was supposed to be an RTS). It’s an interesting reminder for us gamers: the things we see before the game comes out might never truly represent the actual gaming goodness we get to experience. Still, we should thank these lost ideas for helping to bring out the games we’ve grown to love.”
“You have got to check out this site, Unseen 64; You will find screenshots for tons of games in their beta stages, most of them which never came out. Did you know there was a Seiken Densetsu/Secret of Mana game in development for the Famicom Disk System called “The Emergence of Excalibur”? How about a Zelda 2 remake for the Super Famicom? Or how about about Final Fantasy 4 for the NES? Also, check out that fugly Sega Genesis Ristar beta called Feel. A very different Super Mario World game that looks more like Mario 3. Also Mario’s Wacky Worlds for the CD-I (eww). Too Human, the Playstation version, afterwards in delelopment for the Gamecube and now the Xbox. Third time the charm? And finally, an UNRECOGNIZABLE Zelda: Ocarina of Time when it was first shown in 1995. There’s a lot more content on the site, even videos of these beta games in motion, so don’t miss it.”
“So Tuesday I briefly mentioned some of the games featured in EGM’s Nintendo 64 magazine that ended up never seeing the light of day. Today we’ll take a look at a few titles that were cancelled or shelved until the next console generation, including one particular title which I shall forever pine for. Robotech Crystal Dreams […] Kirby Air Ride […] Dinosaur Planet […] Freak Boy […] Mother 3 […] Shadowgate Rising […] It’s always sad to see games that look like they have such potential eventually go the way of vaporware due to lack of finances. But sometimes they come back when you least expect it; Mother 3 eventually found its way to the GBA, and Kirby’s Air Ride was revived for the Gamecube. Going to www.Shadowgate.com reveals that the company is still alive and kicking, though on a much smaller scale, offering Shadowgate Classic on a variety of platforms such as Windows, PalmOS and cell phones! In their extras section you can even read the comic about Raven, the star of the axed Shadowgate Rising. Maybe one day they’ll get around to bringing that last chapter of Shadowgate to some lucky console. Check back tomorrow as my Week of N64 feature comes to a close. Thanks to Unseen64 for the screenshots used here.”
“Esos tres nombres son de alguno de los juegos que se muestran en esta página con imágenes de aquellos juegos que han sido cancelados o rediseñados en algunas consolas como la N64, GC, PSX, etc…www.unseen64.net La página está en italiano, pero es fácil navegar para buscar estos juegos que nunca vieron la luz o que salieron de forma distinta. Saludetes.”
“Not too long ago we took a look at old screenshots of games from when those games were still early in development. Now it looks like we’ve hit the mother lode on beta images. Unseen64 is on a mission to archive as many pre-release images and videos as possible for a variety of consoles. Nintendo products are the most heavily represented, but there’s some Sega goodies in there as well as a little 3DO action. Marvel at early versions of Banjo-Kazooie, Goemon 64, Castlevania: Resurection, Resident Evil for Game Boy Color (in 3D!), Mini Racers 64 (unreleased), Yoshi’s Island 64, Phantasy Star V, and many more. The catch? The descriptive text for each game isn’t in English. Once again we’re left to wonder what became of some of these games and what would have happened if the final versions reflected early developmental roots.”
“While in production, games naturally change and evolve – sometimes the initial builds are completely different to the finished product, or at other times those initial builds simply never see the light of day. Unseen64 is a site that catalogues unreleased and unseen game screenshots and footage, from a range of different game systems (currently through a SNES to Dreamcast period). To anyone with a keen interest in a particular game or series, you’re likely to have seen most of this media before, but it’s still very interesting to see what certain games could have turned out like – such as Shenmue on the Saturn or (the possibly canned?) Banjo-Threeie on the GameCube. A thread on the NeoGAF forums also contains similar screens and videos, although it features a larger variety of different games. Certanly worth a browse for a peek in to the past.”
“Unseen64 è un interessante sito che mostra gli screenshot delle versioni non definitive dei giochi per Nintendo 64 e 64DD; sono anche presenti le immagini di molti giochi mai usciti come Final Fantasy 64 e Mother 3. In realtà il sito non è dedicato solo alla console a 64 bit di Nintendo: sono presenti screenshot anche di giochi per altre piattaforme. Tralaltro il sito è italiano, quindi la marchetta è doppiamente piacevole.”
“Awhile back, a thread came up at the GAF forums dedicated to posting images from games that were in development, which ended up looking different by the end. Now, again thanks to Press the Buttons, comes word of a new site by the name of Unseen64, dedicated to archiving as many pre-release images of games as possible. Seems Nintendo is the most standard fare there, but it is by no means exclusive to that…I still want a Super Mario World that looks more like that one.”
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